て、天空のSRC島!?

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさん寝ようとしたら更新されてるのを知って布団を放置してプレイ開始。ブラックが素晴らしく格好良い……登場と同時にデビラ・ムウに 一撃を入れる様はまさにヒーローですね…… リアルタイム世代なのもあって、ブラックとRXは自分にと…

前話でもそうだったけど、次への引きが凄すぎる

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさんひゃっはー、プレイだー……とDL。月影市での壮大な攻防戦が繰り広げられていますが、 相変わらず百鬼帝国が凄く強い。 あまりにも強すぎて、味方増援がきても勝てるのコレ? と 思うほどに防戦一方……百鬼が強いのに加えて、 …

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出来れば本編も書きたいところですが、 やる気やゲーム等の誘惑が多いのが困りもの。 色々出したいキャラは多いんですけどままならないものですね。

喫茶店の愉快な常連

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外伝2話を更新しました。5月病や暑さでやる気がごりごり削れて長く書けなかったので、 なんとか気力を振り絞って会話だけで済んで素材集めや リードミー記述が本編より楽な外伝を更新しました。 1個は恭祐周りの話、もう1個は恋者関連の話となっておりま…

百鬼強い……

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさん更新されてたので早速プレイ。 前回の直後からですが、 早々に百鬼メカの強さがこれでもかと表せれてる…… 連戦もあるとはいえ、味方がどんどん倒されていくのは、脅威を感じます。 そんな中での、旧穂先隊隊長による号令が格好…

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好きな事好き勝手に書くの楽しい一念で書けました。 そして自分で難易度設定したのもありますが、 彼女達はやっぱ強いですねぇ。 恭祐だけじゃボコボコにされるので、常連客の活躍必須でした。

喫茶店の愉快な常連

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10話及び、10話後日談更新しました。なんとかやる気は続いてくれた。 とはいえ、相変わらず勢い任せ&短い短編ですが。 一応戦闘バランスとしては、ユニット無改造でもSPフルに使えば、 なんとかクリア条件は達成できるくらいにはしております。次は何…

まさにエース

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさん今回はまた新たな舞台であるネーサー基地。 そこにも復活軍団と戦うもの達が……って仁村さん家の三葉さんが! ……と驚いていたら、次の場面でまさかの閃様の格好良い登場に、 盛大に吹きました。まさか登場してくれるとは……! そ…

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本当に書くの久々で色々と至らない部分もあったかと思いますが、 やっぱし、書いてる間は本当に楽しいですね。 次の話の内容は殆ど決まってないので、書けたらなあと思いつつ、 まったり妄想を練っていきたいと思います。

喫茶店の愉快な常連

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9話及び、9話後日談更新しました。シナリオ熱があるうちに少し書いてみようとしたら、 なんとか書けちゃいました。 とはいえ、シナリオの構成的な問題もあって凄く短い13kb。 本編がとても短い分、後日談の方達には大分フォローをお願いしたので、 後…

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やっぱり学園のキャラクターを動かすのは楽しいですね。 出来れば今後もやる気があれば、ちょこちょこ書いていきたいです。

喫茶店の愉快な常連

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8話後日談および、外伝1話を更新しました。8話から何年経ってんだとか、短いTalk文オンリーだとか 色々すみませんです。 ひとまず最近のシナリオプレイでわいてくれたシナリオ力で、 出来る分だけ頑張ろうを目標に少しだけシナリオ書けました。 本音を言…

不死身っぷりが格好良すぎる……

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさんさて新しい話をプレイすると先ずは過去話。 なるほど、このキャラがあーしてあのキャラがこうなってこうなるのねと 色々納得しながら楽しみました。そして過去から現在へとなり戦闘……なんですが、難易度高!? 3戦目でリソー…

林家キラー、感応。

走馬灯戦記 製作者:もぐらさん前回のイベント戦闘に近いものから一転、多くの味方、敵、NPCの 混在する混戦に。 地形効果によるENの回復で管理が楽だなあと思いつつ、 移動制限に超難儀。 飛行タイプのありがたみを感じつつ、劉鳳には大暴れしてもらい…

そのとき、

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさん更新されたので早速プレイしたのですが…… ヤバイ。ヤバイ。ヤバイ。 何がヤバイって、光の使命に対する思いや、高く飛ぶ道を選んだ天の決意と その強さもヤバイですが、何よりもマダダヨがヤバかった。 あの瞬間に心底痺れてし…

こちらも書き書き

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさんこれまでのキャラの合流による大規模戦闘、手強いメカザウルス、 強烈な黒いライダー等、戦闘面が結構なボリュームで楽しめました。 そして何より今回気に入ったのはやはり、黒いライダーと光、神行太保との問答でした。 私は…

気が付いたら学園シナリオが

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魔神王の娘 外伝〜ある少年の姉の告発〜 製作者:alwさん外伝という事である程度、魔神王の娘をプレイしていると より楽しめる内容だったと思います。 シナリオ内で主人公であるクレーメがデータ的に成長してますが、 今回のシナリオをプレイして個人的に思…

寝てから書こうとして我慢できなかった

走馬灯戦記 製作者:もぐらさんブログの更新を見て早速DLしてプレイ。今回は空中が舞台って事は……と思ったらやはり出てきたかOPの彼。 スパロボのイベント戦闘を見た後に味方キャラが…… って、おー。やはりここもオールスター。 色んなキャラのその後が…

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4話も大変楽しんで、戦闘もボスのマップ兵器で脱落者続出でしたが、 なんとかNPC生存状態でクリアできました。 加入メンバーも増えてきて次の登場キャラが今から期待大です。データの方はメッセージとかも変えちゃった方が良いのかなあとも思いつつ、 あ…

少しでも何か書こうかな

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走馬灯戦記の4話プレイして上記のようにと思ったけど、 シナリオ書けるほどの気力が沸いてこず、 代わりにデータをちょこちょこ改変。http://www.geocities.jp/azakision47/neta.txt設定的に強化しそうだったナナシの真バージョンを。 アルターエゴにパワー…

炒飯うめぇ

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走馬灯戦記 製作者:もぐらさんブログで制作していらっしゃるのは知っていて、投稿されたのを見て早速プレイ。 開幕から凄いホットスタートだなあと思ってたら、 気づくと更新分までクリアしてしまった。個人的に一番気に入った部分が、大人の方々による熱い…

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シナリオ、大変楽しませていただきました。

シナリオ感想を書き書き

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Phoibos11 製作者:高野 M明さんツイッターで公開を知ってプレイ。主人公がいきなりとっ捕まった所からの緊張した感じから始まり、 行動をほぼ黒幕側に操作されているという状態が、 シナリオ全体のダークな雰囲気を印象付けられました。 ほぼ開始から最後…

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フォローありーです。 まだ何が出来るのか、何をすればいいのか全然解ってませんが、 少しずつやれる事増やせたらなあと思います。

遅ればせながら

ツイッターはじめました。https://twitter.com/azakision75URLこれでいいんかな……? まああんまし喋る予定はなかったりもしますが、 FGOのネタやら色々呟ければいいなあと思います。まだ何をどうやればいいのかサッパリだけどね!

はてなスターありがとうございます

線画新しく描かなくていいというのは本当に楽ですね。 また描ける時に描いていきたいと思います。

遅ればせながら

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。去年殆ど活動できてないなあと少し反省。 とはいえ、しんどいのややる気出ないのは相変わらずなのが困る。気晴らしに今年初のアイコン描き描き。 今回はスマフォで写した絵を2階調化させて線…

はてなスターありがとうございます

今後とも体調に気をつけつつ、楽な時間見繕って絵の練習をしていきたいです

迷った末

アイコンを自作のものと交換しました。 相変わらず妹の方はもっと上手に出来なかったのかと悩んでますが、 今後良いのが出来たらリファインするということで、ひとまずこれで。 練習してないのが悪いのですが、絵心がもっと欲しいなあ。

ここ最近何も作業出来てなかったので生存報告がてらに

学園の自キャラ某兄妹を自作アイコンにしたいなあとちまっと作業してみる。 兄の方は以前の奴の影を変えただけですが。 うーん……相変わらず妹が上手く描けないなあ……少女キャラ苦手だ。 まあ数ヶ月に渡って何も描いてない状態からこれならまあ頑張れた方かな…